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Final de torres.
Ajedrez Hoy.
[Slipak,S.]
Para
culminar con el tema del ahogado,
veremos un final de torres con dos
peones de ventaja para el blanco, que
es quién debe jugar ahora. 1.Rh6 A
primera vista parece un movimiento
decisivo, se sostiene el peón de h7 y
se amenaza mate en f8.
1...Ta6!!
Este tipo de movimiento suele
llamarse "torre suicida",
dado que el monarca negro está en
situación de ahogo, la torre se
sacrifica impunemente, en realidad lo
importante es que cumple la función
de "clavar" la torre blanca
e impedir que se traslade a f8. 2.Rg6!
Una excelente jugada, las blancas
mantienen la tensión y tratan de
forzar a su adversario a una definición
negativa. 2...Tb6! Otra vez un
movimiento que merece un signo de
admiración. Sigue clavando a la torre
blanca. Igualmente buena era 2...Tc6.
[No resultaba eficaz en cambio:
2...Txf6+ 3.Rxf6 Rxh7
¿Sabe cómo
ganar ahora?

4.Rf7!
Como en el ejemplo visto en esta misma
clase fracasaba 4.g6? Rh8!, y la
partida es tablas. 4...Rh8 5.Rg6! Rg8
6.Rh6 Rh8 7.g6 Rg8 8.g7 Ganando.; Ni
tampoco: 2...Td6 3.Rf7! Td7+ 4.Re6 La
diferencia con la movida realizada en
la partida principal, es que la
distancia entre la torre negra y el
rey blanco es ahora demasiado corta,
esto impide seguir usando los jaques
constantes como recurso. 4...Txh7 (Si:
4...Ta7 5.g6 Ta8 6.Rf5 Rg7 7.Tf7+
Rh8 8.Rg5 Ta5+ 9.Tf5 Txf5+ En caso
de 9...Ta8 10.Rh6, gana. 10.Rxf5
Rg7
Este
final fue estudiado en la primera
clase.

11.h8D+! En el ejemplo de la
clase 1, el rey blanco se encontraba
dispuesto a enfrentar al monarca negro
tras la captura, aquí se ubica en f6,
pero en este caso cumple una función
equivalente. Si usted consideró un
orden como:11.Rg5 Rh8 12.Rh5 Rg7
13.h8=D Rxh8 14.Rh6, es perfectamente
correcto, solo que aquí hay una
posibilidad más rápida. 11...Rxh8
12.Rf6 Rg8 13.g7 Rh7 14.Rf7 Y
ganan.) 5.Tf8+ Rg7 6.Tf7+ Rg8
7.Txh7 Rxh7 8.Rf7 Y ganan.] 3.Rh5
¿Qué
jugar ahora?

3...Tb5!
Esto practicamente retorna a la
situación inicial, con la única e
intrascendente diferencia, que la
torre negra está en b5 y no en a5.
[Fallaba en cambio: 3...Txf6 4.gxf6
Rxh7

5.Rg5
Rh8 Si 5...Rg8 6.Rg6. 6.Rh6! Siempre
la oposición. 6...Rg8 7.Rg6 Rh8 Si
7...Rf8 8.f7 8.Rf7! Rh7 9.Re7
Ganando.] 4.Th6 [Es importante
saber cómo empatar en caso de: 4.Tf7
4...Txg5+!
Otra vez la torre suicida. 5.Rh6 Tg6+!
Y tablas.] 4...Ta5 Se mantiene
clavado el peón. 5.Rg4 Ta4+
Ahora
jaques constantes horizontales, como
vimos en la clase número 3. 6.Rf3
Ta3+ 7.Re4 Ta4+ 8.Rd3 Tg4 9.g6 Tg1
Ahora la
torre blanca no puede moverse(se
perdería el peón g)y es necesaria la
colaboración del rey, sin embargo
cuando este se acerque, la torre lo
atacrá con jaques constantes
verticales. 10.Re4 Tg2 11.Rf5 Tf2+
12.Rg5 Tg2+ 13.Rf4 Tg1 14.Rf5 Tf1+ Tablas.
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