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Introducción:
Este
segundo módulo está dedicado a la práctica
del movimiento de las piezas. Cada una
de las 5 clases, consta de 60 ejercicios (10
para el movimiento de cada pieza). Las
soluciones se encuentran al final de los
mismos.
La forma de contestar, la, o las posibles
jugadas disponibles para cada pieza desde una
determinada casilla, será en la notación
algebraica ya explicada, numerando la
jugada, que en nuestro caso, siempre será la
número 1, dado que si bien se anotarán
distintas posibilidades, estas no serán
secuenciales. Las soluciones se proporcionan
en ese sistema, pero utilizándose las figuras
de las piezas en lugar de la correspondiente
letra, para familiarizarnos con la forma, que
con mayor frecuencia, encontraremos en las
publicaciones. La idea es sólo la
ejercitación de los movimientos no
teniéndose en cuenta si se trata de una
jugada buena o no, o si la pieza
mueve a una casilla donde pueda ser capturada.
Para el caso de la coronación de los peones,
si bien estos pueden transformarse en
cualquier pieza, se elegirá una dama por ser
el caso más frecuente.
Primera
Clase:
Contenido:
60
ejercicios con las siguientes
características:
Comenzamos con los ejercicios más simples en
los cuales en el tablero la única pieza negra
que se encuentra es el rey.
Para una
mejor comprensión de como deben responderse
los ejercicios, se brindan a continuación
tres ejemplos:
Ejercicio
5
Anotar
todas las jugadas posibles del rey blanco.

Solución:
1.Rg8; 1.Rh7
Ejercicio
15
Anotar
todas las jugadas posibles de la dama blanca.

Solución: 1.Dd8;
1.Dc8+; 1.Da8; 1.Da7; 1.Dc7 1.De8
Ejercicio
45
Anotar
todas las jugadas posibles del caballo blanco.

Solución:
1.Ce3; 1.Cf4; 1.Ce7
Las
soluciones se darán de la siguiente manera:
Ejercicio
5
Ejercicio
15

Ejercicio
45

Finalizamos
aquí los ejemplos de la primera clase y damos
paso a la ejercitación.
Guillermo
Llanos
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