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Introducción:
Este tercer módulo está
dedicado a la práctica de la captura
de las piezas. Cada una de las 5
clases, consta de 60 ejercicios (10
para el movimiento de cada pieza).
Las soluciones se encuentran al
final de los mismos.
La forma de contestar la, o las
posibles jugadas disponibles para
cada pieza desde una determinada
casilla, será en la notación
algebraica ya explicada,
numerando la jugada, que en nuestro
caso, siempre será la número 1,
dado que si bien se anotarán
distintas posibilidades, estas no
serán secuenciales e indicando a la
captura con el signo “x”. Las
respuestas se proporcionan en ese
sistema, pero utilizándose las
figuras de las piezas en lugar de la
correspondiente letra, para
familiarizarnos con la forma, que
con mayor frecuencia, encontraremos
en las publicaciones. La idea es sólo
la ejercitación de la captura,
no teniéndose en cuenta si se trata
de una jugada buena o no. Para el
caso en que la captura con un peon
sea seguida de una
coronación, si bien estos
pueden transformarse en cualquier
pieza, se elegirá una dama por ser
el caso más frecuente.
Primera
clase:
Contenido:
60
ejercicios con las siguientes
características:
Comenzamos con los ejemplos más
simples, en los que en el tablero se
encuentra una mínima cantidad de
piezas y la indicada, sólo puede
realizar una captura.
Para una mejor comprensión de como
deben responderse los ejercicios, se
brindan a continuación tres
ejemplos:
Ejercicio
21
Anotar
la jugada correspondiente a la
captura con la torre blanca.
Solución:
1.Txd5
Ejercicio
36
Anotar
la jugada correspondiente a la
captura con el alfil blanco.

Solución:
1.Axa8
Ejercicio
60
Anotar
la jugada correspondiente a la
captura con el peón blanco.
Solución:
1.cxb6
Las
soluciones se darán de la siguiente
manera:
Soluciones
Ejercicio
21

Ejercicio
36

Ejercicio
60

Finalizamos
aquí los ejemplos de la primera
clase y damos paso a la ejercitación.
Guillermo
Llanos
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