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Curso Formación del Repertorio de Aperturas
Ataque Indio de Rey (A08)
Ejemplos
1. Temas tácticos del ataque indio de rey

La casilla clave del Ataque Indio de Rey es “e4”. Contra Pe6 y Ae7
de las negras, la idea es jugar e4-e5 para echar al Cf6 ( mejor
defensor del enroque negro). Esto crea una debilidad importante
del Ph7. La mayoría de las piezas blancas puede pasar
rápidamente al ataque en el Flanco Rey. La Dama entra por la
diagonal d1/h5 o c1/h6.El Alfil de casillas negras por f4 ó g5.
Los caballos pueden llegar uno a g5 y el otro a g4. Tenemos
un molesto peón en e5 y otro en h4 que puede avanzar hasta
h6 provocando la debilidad de las casillas negras del flanco rey
( en especial g7 y f6).La torre dama no podrá ser usada casi
nunca. Así que tenemos dos piezas que pueden o no entrar en
juego : el Ag2 y la Te1. Ambas piezas pueden activarse
mediante la casilla e4. Podríamos decir que la posibilidad o la
imposibilidad de jugar Ae4 o Te4 determinan el éxito o el
fracaso del ataque del blanco. La jugada d5-d4 del negro es
mala en casi todos los casos porque debilita “e4”.Por eso uno
de los planes del blanco es jugar c4 para amenazar al peón
d5 buscando provocar su avance. Por otro lado es posible
jugar Ae4 o Te4 cuando el peón está en d5!!. Este es un
sacrificio típico que sirve para rematar muchas partidas.
Por todo esto digo que la casilla más importante para el
blanco en el Ataque Indio de Rey es “e4”.
2. Combinaciones para ganar la partida
Demolición de la estructura de peones
Sacrificio en “h6”

Myers - Fidelity 1:0
3. Combinaciones para obtener ventaja
Combinación temática: sacrificio en d5 seguido del
avance Pe5-e6.

Fischer - Geller 1:0
4. Errores típicos
Ejemplo de un ataque incorrecto sin ver la defensa del
rival, que se inicia con g4 seguido de Axh6??

Camano, C. - Rubinetti, J. 0:1
5. Elementos estratégicos presentes en las
combinaciones
Segunda ley:
Casilla "e5"Extiende su poder por la columna "e" a la
casilla "e6" ( e7 y e8 también).Ahora es crítica "e6" así que la
diagonal a2/g8 es muy débil para el negro.
AMARILLO : avance cauteloso Pe4-e5 / CASILLA CRITICA
"e4"/PRIMERA LEY. VERDE : avance violento Pe5-e6 /
CASILLA CRITICA "e5" /SEGUNDA LEY ROJO : zona crítica
Pe6xd7 , Pe6xf7 , Pe6-e7 /La partida se define

Vasyukov, E - Uhlmann,W 1:0
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